Mode d'emploi des points à relier

EduPrinter We Do. Print It.

Atouts

  • Nombres de 1 à 20
  • Motifs d'animaux variés
  • Apprentissage de la séquence numérique
  • Coordination œil-main
  • Coloriable une fois terminé

Étape 1 : Choisir les animaux

Étape 1 : Choisissez l'animal :

  • Éléphant, lion, girafe, etc.
  • Chaque dessin est unique
  • Créez un livret complet

Étape 2 : Nombre de pages

Choisissez le nombre de pages :

  • 1 page
  • 5 pages
  • 10 pages
  • Tous les modèles

Étape 3 : Aperçu et PDF

Vérifiez le motif avant d'imprimer.

Aperçu:Visualisez le résultat final.

Comment jouer

Niveau Débutant

  1. Trouvez le 1
  2. Reliez au 2
  3. Continuez jusqu'au 20
  4. Le dessin apparaît !
  5. Maintenant, coloriez-le !

Niveau Expert

  • Devinez l'animal avant de finir
  • Chrono : soyez le plus rapide
  • À l'envers : de 20 vers 1
  • Pairs ou impairs uniquement

Conseils pédagogiques

Par âge

  • 3-4 ans:Aide des parents (1-10)
  • 5-6 ans:Autonome (1-20)
  • 7 ans et plus:Prêt pour les défis

Objectifs pédagogiques

  • Séquence logique
  • Reconnaissance visuelle
  • Précision du geste
  • Patience et concentration

Interaction

  • Comptez à voix haute
  • Jeu de devinettes
  • Moment créatif
  • Invention d'histoires

Conseils

Outils

  • Crayon à papier:Pour pouvoir gommer
  • Feutres:Pour plus de gaieté
  • Craies:Pour les petits

Après le jeu

  • Coloriez
  • Découpez et collez
  • Affichez fièrement
  • Faites un portfolio

Combinaisons:Combinez avec le cahier de coloriage.

Usages

  • Activité de groupe en maternelle
  • Divertissement en famille
  • Temps calme
  • Idéal pour voyager
  • Récompense ludique